KV - CREATORS CLUB_For overall campaign_

ข้อกำหนดและเงื่อนไขการร่วมสนุกกิจกรรม
 “Creators Club 2022”

ครีเอเตอร์ ที่มี Author ID  ผ่าน (http://creator.line.me)  สามารถร่วมสนุกกับกิจกรรม Creators Club 2022”  ได้โดยการออกสติกเกอร์ใหม่ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) โดยมีจำนวนแต้มรวมสะสมจากการดาวน์โหลดสติกเกอร์ ซึ่งเกิดจากการดาวน์โหลดเพื่อใช้งานเอง (Self-Purchased) และจากการส่งของขวัญให้ผู้อื่น (Sent Gift) ระหว่างวันที่ซึ่งระบุไว้ด้านล่างนี้ ผ่านทางแอปพลิเคชัน LINE (LINE Application) หรือบน ร้านค้า LINE STORE (http://store.line.me)  

ก.    รอบระยะเวลาการแข่งขันและเข้าร่วมกิจกรรมสำหรับสติกเกอร์ทางการ (Official Stickers)

  • เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2565 ถึง 31 มีนาคม 2566

ข.    รอบระยะเวลาการแข่งขันและเข้าร่วมกิจกรรมสำหรับสติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers)

  • รอบเดือนพฤศจิกายน 2565 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2565 ถึง 30 พฤศจิกายน 2565
  • รอบเดือนธันวาคม 2565 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม 2565 ถึง 31 ธันวาคม 2565
  • รอบเดือนมกราคม 2566 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2566 ถึง 31 มกราคม 2566
  • รอบเดือนกุมภาพันธ์ 2566 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2566 ถึง 28 กุมภาพันธ์ 2566
  • รอบเดือนมีนาคม 2566 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2566 ถึง 31 มีนาคม 2566

1. เงื่อนไขกติกาการร่วมสนุกกิจกรรม
1.1  ครีเอเตอร์ ผู้เข้าร่วมกิจกรรม สามารถเป็นบุคคลธรรมดา หรือ นิติบุคคล ก็ได้ 

1.2  ครีเอเตอร์ ผู้เข้าร่วมกิจกรรม จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ 1. สติกเกอร์ทางการ (Official Stickers) และ 2. สติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers) โดยที่ครีเอเตอร์ผู้เข้าร่วมกิจกรรมสามารถเข้าร่วมได้ทั้ง 2 ประเภท

 

หมายเหตุ

(1)  สติกเกอร์ทางการ (Official Stickers) หมายถึง สติกเกอร์ที่ได้รับเชิญจากบริษัท เพื่อมาออกสติกเกอร์ทางการเท่านั้น และจะต้องเป็นสติกเกอร์รูปแบบที่บริษัทกำหนด

(2)   สติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers) หมายถึง สติกเกอร์ทั่วไปที่สามารถส่งผลงานผ่าน creator.line.me โดยไม่จำกัดรูปแบบของสติกเกอร์ที่จะวางขาย

 

1.3  สำหรับสติกเกอร์ทางการ (Official Stickers) ครีเอเตอร์จะต้องออกสติกเกอร์ใหม่ ตามประเภทและจำนวนที่บริษัทกำหนดไว้ในแต่ละครั้ง ทั้งนี้ ครีเอเตอร์จะสามารถออกสติกเกอร์ทางการได้ครั้งละ 1 เซ็ต ต่อ 1 เดือน เท่านั้น

 

1.4  สำหรับสติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers) ครีเอเตอร์ต้องออกสติกเกอร์ภาพนิ่ง (Static Stickers) หรือภาพเคลื่อนไหว (Animated Stickers) โดยสามารถออกสติกเกอร์เป็นจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่สติกเกอร์ดังกล่าวทั้งหมดจะต้องเป็นเซ็ตใหม่เท่านั้น โดยบริษัทจะนับคะแนน จาก 5 เซตที่มียอดขายสูงสุดในรอบการแข่งขันนั้น

 

1.5  สติกเกอร์ที่ถูกดาวน์โหลดได้ในแต่ละ 1 เซ็ต (จากการดาวน์โหลดเพื่อใช้งานเอง (Self-Purchased) และจากการส่งของขวัญให้ผู้อื่น (Sent Gift)) ผ่านช่องทางแอปพลิเคชัน LINE (LINE Application) หรือบนร้านค้า LINE STORE (http://store.line.me) ภายในแต่ละรอบระยะเวลาการแข่งขันตามที่ระบุไว้ข้างต้นนี้ จะได้รับแต้มสะสม โดยมีหลักเกณฑ์ดังต่อไปนี้

 

ประเภทสติกเกอร์

จำนวนแต้มที่ได้รับ

·     สติกเกอร์ภาพนิ่ง

1 แต้ม

·    สติกเกอร์แอนิเมชัน

·    สติกเกอร์แอนิเมชันมีเสียง

 

2 แต้ม

 

·    สติกเกอร์ป๊อปอัพ

·    สติกเกอร์ป๊อปอัพมีเสียง

2 แต้ม

·    บิ๊กสติกเกอร์

·    บิ๊กสติกเกอร์มีเสียง

2 แต้ม

·    สติกเกอร์เอฟเฟกต์

·    สติกเกอร์เอฟเฟกต์มีเสียง

2 แต้ม

·    สติกเกอร์เติมคำ

2 แต้ม

·    สติกเกอร์ข้อความ

2 แต้ม

 

 

ทั้งนี้ ระยะเวลาในการคำนวณแต้มสติกเกอร์สะสมในแต่ละเซ็ตของสติกเกอร์ในแต่ละประเภท จะมีรายละเอียดเป็นดังนี้

 

ประเภทสติกเกอร์

ระยะเวลาการคำนวณแต้ม

สติกเกอร์ทางการ (Official Stickers)

ภายในระยะเวลา 7 วันแรก นับตั้งแต่วันที่สติกเกอร์ออกวางจำหน่าย

 

ตัวอย่าง


ในรอบเดือนพฤศจิกายน
2565 หากสติกเกอร์ชื่อเซ็ต ดีต่อใจมากๆ ถูกวางจำหน่ายวันแรกในวันที่ 26 พฤศจิกายน 2565 บริษัทจะคำนวณแต้มสะสมของสติกเกอร์เซ็ตดังกล่าวตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน 2565 - 2 ธันวาคม 2565 (7 วัน)

สติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers)

นับสติกเกอร์เซ็ตใหม่ที่มียอดขายสูงสุดในรอบการแข่งขันนั้นๆ ภายใต้ชื่อบัญชีครีเอเตอร์เดียวกันตั้งแต่วันที่สติกเกอร์ออกวางจำหน่าย จนถึงวันสุดท้ายของเดือนในรอบการแข่งขันนั้น

 

ตัวอย่าง

 

ในรอบเดือนพฤศจิกายน 2565 หากสติกเกอร์ชื่อเซ็ต กอไก่ถูกวางจำหน่ายวันแรกในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2565 บริษัทจะคำนวณแต้มสะสมของสติกเกอร์เซ็ตดังกล่าวตั้งแต่วันที่ 12 – 30 พฤศจิกายน 2565

 

1.6  ผู้เข้าร่วมกิจกรรมที่มียอดจำนวนรวมแต้มสะสมจากการดาวน์โหลดสติกเกอร์ ในแต่ละรอบการแข่งขันตามที่ระบุไว้ จะได้รับของรางวัลและสิทธิประโยชน์ โดยมีรายละเอียดดังนี้

 

(1) สติกเกอร์ทางการ (Official Stickers)

บริษัทจะคำนวณแต้มสะสม เฉพาะสติกเกอร์เซ็ตใหม่ที่วางจำหน่ายตามที่บริษัทกำหนด เพื่อใช้ในการคำนวณแต้มสะสมรวม

 

Rank

จำนวนแต้มรวม

สิทธิประโยชน์

B

3,300 – 6,499

·    สิทธิในการได้รับการโปรโมทจากบริษัททั่วไป สำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ชนะ หรือสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไปตามความเหมาะสม

·    ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช้อป (Workshop) ต่าง ๆ ของบริษัท (ถ้ามี)


A

6,500 – 16,499

·    ได้รับเงินสดจำนวน 15,000 บาท

·    สิทธิในการได้รับการโปรโมทจากบริษัททั่วไป สำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ชนะ หรือสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไปตามความเหมาะสม

·    ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช้อป (Workshop) ต่าง ๆ ของบริษัท (ถ้ามี)


S

ตั้งแต่ 16,500 ขึ้นไป

·    ได้รับเงินสดจำนวน 65,000 บาท

·    ได้รับถ้วยรางวัลสุดยอดครีเอเตอร์

·    สิทธิในการได้รับชิ้นงานโปรโมทรูปแบบพิเศษจากทางบริษัท

·    สิทธิในการได้รับการโปรโมทจากบริษัททั่วไป สำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ชนะ หรือสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไปตามความเหมาะสม

·    ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช้อป (Workshop) ต่าง ๆ ของบริษัท (ถ้ามี)


(2)  สติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers)

บริษัทจะคำนวณแต้มสะสม สำหรับสติกเกอร์ครีเอเตอร์ (Creators’ Stickers) 5 เซตที่มียอดขายสูงสุดในรอบการแข่งขันนั้นๆ ที่ถูกวางจำหน่ายภายใต้ชื่อบัญชีเดียวกัน (Author ID Account) ในรอบการแข่งขันนั้น เพื่อใช้ในการคำนวณแต้มสะสมรวม

 

Rank

จำนวนแต้มรวม

สิทธิประโยชน์

Rookies Creators

3,300 – 3,999

· ได้รับสิทธิการวางจำหน่ายสติกเกอร์ประเภททางการ (Official Stickers)

B

4,000 – 8,299

    · สิทธิในการได้รับการโปรโมทจากบริษัททั่วไป สำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ชนะ หรือสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไปตามความเหมาะสม

· ได้รับสิทธิเข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช้อป (Workshop) ต่าง ๆ ของบริษัท (ถ้ามี)


A

8,300 – 16,499

· ได้รับเงินสดจำนวน 5,000 บาท

· สิทธิในการได้รับการโปรโมทจากบริษัททั่วไปสำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ชนะ หรือสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไปตามความเหมาะสม 

·    ได้รับสิทธิเข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช้อป (Workshop) ต่าง ๆ ของบริษัท (ถ้ามี)


S

ตั้งแต่ 16,500 ขึ้นไป

·    ได้รับเงินสดจำนวน 55,000 บาท

·    ได้รับถ้วยรางวัลสุดยอดครีเอเตอร์

·    ได้รับสิทธิในการใช้กรอบสุดพิเศษบนภาพหลัก (main image) สำหรับการวางจำหน่ายสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไป

·    สิทธิในการได้รับการโปรโมทจากบริษัททั่วไป สำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ชนะ หรือสติกเกอร์ในเซ็ตถัดไปตามความเหมาะสมได้รับสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช้อป (Workshop) ต่าง ๆ ของบริษัท (ถ้ามี)

 

1.7    สำหรับสิทธิประโยชน์ประเภทเงินสด ครีเอเตอร์ผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะมีสิทธิ์ได้รับเงินมากกว่า 1 ครั้ง โดยบริษัทจะไม่มีการกำหนดจำนวนสิทธิ์สูงสุด

 

1.8    สำหรับสิทธิประโยชน์ประเภทถ้วยรางวัลสุดยอดครีเอเตอร์ ครีเอเตอร์ผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะได้รับเพียง 1 ครั้ง เท่านั้น ต่อ 1 ประเทภสติกเกอร์ หากผู้เข้าร่วมกิจกรรมเคยได้รับสิทธิประโยชน์ดังกล่าวในรอบการแข่งขันเดือนก่อนหน้านี้ จะไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ดังกล่าวอีกในทุกรณี และถ้วยรางวัลสุดยอดครีเอเตอร์จะมีการส่งมอบให้ภายหลังตามวิธีการที่บริษัทเห็นสมควร

 

1.9    สำหรับสิทธิประโยชน์ประเภทกรอบสุดพิเศษบนภาพหลัก (Main Image) ผู้ชนะกิจกรรมจะต้องใช้สำหรับสติกเกอร์เซ็ตที่ผู้ชนะได้วาดขึ้นมาเอง และไม่สามารถนำกรอบภาพไปใช้ในกิจกรรมอื่นๆ ได้ นอกจากกิจกรรม Creators Club เท่านั้น

 

1.10  สติกเกอร์ใดที่บริษัทเห็นว่ามีความเหมือนคล้ายกับสติกเกอร์ของผู้อื่น ละเมิดลิขสิทธิ์ หรือทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น บริษัทจะไม่คำนวณแต้มสะสมให้ นอกจากนี้ บริษัทอาจตัดสิทธิ์การเข้าร่วมกิจกรรมนี้ต่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าวทันที หากบริษัทพิจารณาและมีความเห็นว่าผู้เข้าร่วมกิจกรรมละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่นจริง

 

1.11   ผู้เข้าร่วมกิจกรรมที่ใช้สติกเกอร์ในเซ็ตเดียวกันกับสติกเกอร์ที่เข้าร่วมกิจกรรมอื่น ๆ ของบริษัท สติกเกอร์ในเซ็ตดังกล่าวจะไม่ถูกรวมนับคะแนนในกิจกรรมนี้

 

1.12   ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมที่ได้รับเงินสด บริษัทจะติดต่อไปหาท่านผ่านช่องทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (อีเมล) และ/หรือ หมายเลขโทรศัพท์ของผู้ชนะรางวัลภายในวันที่ 15 ของเดือนถัดไป โดยสำหรับสติกเกอร์ทางการ จะอ้างอิงจากวันที่วางขายสติกเกอร์เป็นหลัก


2.กิจกรรมนี้จัดขึ้นโดย บริษัท
 ไลน์ คอมพานี (ประเทศไทย) จำกัด (“บริษัท”) ของรางวัลเป็นไปตามที่บริษัทกำหนดไว้ 

3. บริษัทจะเก็บรวบรวม ใช้ ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมซึ่งได้แก่ ข้อมูลรายละเอียดส่วนตัว (เช่น ชื่อ-นามสกุล) ข้อมูลการติดต่อ (เช่น หมายเลขโทรศัพท์ อีเมล) ข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วมกิจกรรม เอกสารส่วนตัว (เช่น สำเนาบัตรประจำตัวประชาชน รายละเอียดบัญชีธนาคาร) (1) เพื่อวัตถุประสงค์ในการสมัคร/ลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรม (2) เพื่อตรวจสอบและยืนยันตัวตน/คุณสมบัติของผู้เข้าร่วมกิจกรรม (3) เพื่อตรวจสอบการปฏิบัติตามเงื่อนไขและข้อกำหนดของกิจกรรม (4) เพื่อติดต่อสื่อสาร ตอบข้อซักถามและให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ผู้เข้าร่วมกิจกรรม (5) เพื่อส่งมอบสิทธิประโยชน์/ของรางวัล/ของสมนาคุณให้แก่ผู้ชนะรางวัล/ผู้เข้าร่วมกิจกรรม (6) เพื่อปฏิบัติตามหน้าที่ของบริษัทตามกฎหมาย (7) เพื่อประโยชน์ในการวิเคราะห์ข้อมูลของผู้เข้าร่วมกิจกรรม เพื่อประโยชน์ในการวิจัยทางการตลาด และเพื่อวัดประสิทธิภาพของการจัดกิจกรรมนี้

บริษัทจะเก็บรักษาข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมไว้เป็นระยะเวลาไม่เกิน 90 วันนับแต่วันที่กิจกรรมสิ้นสุดลง หรืออาจเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมตามระยะเวลาที่กำหนดไว้ในกฎหมายหรือกฎเกณฑ์ที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม การเก็บรวบรวม ใช้และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลดังกล่าวจะเป็นไปตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของบริษัท ข้อมูลเพิ่มเติมที่ https://terms.line.me/line_genlctpp

 
4.พนักงานของบริษัทและครอบครัวของพนักงาน รวมถึงบริษัทตัวแทนโฆษณาและผู้ที่เกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรม มีสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมนี้ แต่จะไม่มีสิทธิ์ได้รับสิทธิประโยชน์

      5.การเป็นผู้ได้รับสิทธิประโยชน์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นนี้เป็นเรื่องเฉพาะตัวและไม่อาจโอน / มอบสิทธิให้แก่ผู้อื่น และไม่สามารถเปลี่ยนมูลค่ารางวัลเป็นบัตรกำนัล หรือตัวเลือกอื่น ๆ ได้

     6.ในกรณีที่บริษัทไม่สามารถติดต่อผู้ได้รับสิทธิประโยชน์ได้ตามข้อ 1.9 นี้ ภายใน 7 วันทำการ นับจากวันที่บริษัทติดต่อไปยังผู้เข้าร่วมกิจกรรมตามข้อ 1.8 ให้ถือว่าผู้เข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าวสละสิทธิ์รับรางวัลทันที

   7. บริษัทสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงของรางวัลและรายละเอียดเงื่อนไขต่าง ๆ  โดยไม่ต้องได้รับความยินยอมจากผู้เข้าร่วมกิจกรรมและไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า

   8. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ยกเลิกการให้สิทธิประโยชน์ ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมไม่ปฏิบัติตามข้อตกลงและเงื่อนไขฉบับนี้ 

   9. 
หากข้อกำหนดและเงื่อนไขฉบับนี้กับข้อความที่ปรากฏบนเว็บไซต์มีความขัดแย้งกัน ให้ยึดข้อกำหนดและเงื่อนไขฉบับนี้เป็นที่สุด

  10. การตัดสินใด ๆ ของบริษัท หรือคณะกรรมการที่เกี่ยวข้อง ถือเป็นเด็ดขาดและเป็นที่สุด

 

ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้อ่าน เข้าใจ และตกลงตามข้อตกลงและเงื่อนไขข้างต้นนี้